Ac wer ist der gefährlichere gott

Ihr habt euch am Ende von Hungrige Götter als Gott ausgegeben und der beteten Frau geantwortet? Dann müsst ihr euch zuerst zu ihrem Haus begeben, das im Südosten der Stadt Sami steht. Dort schaut ihr euch den nahezu zerstörten Karren und die Körbe an. Ihr stellt fest, dass die Frau definitiv Hilfe benötigt. Deshalb legt ihr die Opfergaben, die ihr in der Quest Hungrige Götter gefunden habt, auf einen der Körbe.

Ein Hai für die Überfahrt

Gebiet: Verfluchtes Tal von Pale

Empfohlene Stufe: 3

Zwei Gemüsehändler benötigen eure Hilfe: Sie haben eine wertvolle Halskette in einem Unterwassertempel begraben, in der nun ein gefährlicher Hai sein Unwesen treibt.

Die Ruine von Kranioi, in der sich der Tempel befindet, liegt südlich der Insel. Schwimmt am besten in Richtung der Zielmarkierung und stellt euch auf einen der Ruinenteile, die aus dem Wasser ragen. Jetzt könnt ihr Ikaros rufen und in aller Ruhe nach der Schatztruhe suchen, in der sich die Halskette befindet.

Ac wer ist der gefährlichere gott

In der Tat schwimmt in deren Nähe der erwähnte Hai, den ihr aber nicht bekämpfen oder gar töten müsst. Es reicht, wenn ihr ihn von Weitem beobachtet und mit genügend Abstand zur Truhe taucht, um sie zu plündern. Danach kehrt ihr zurück zu den Gemüsehändlern und gebt die Kette zurück.

Ich und mein Holz

Gebiet: Küste von Koliadai

Empfohlene Stufe: 2

Die Quest steht euch zur Verfügung, nachdem ihr die Hauptquest Schulden eintreiben absolviert habt. Danach könnt ihr erneut mit Drusilla in ihrer Werkstatt reden, um ihr Banditenproblem zu lösen.

Dazu müsst ihr zuerst zu einem der Tatorte im Nordwesten gehen und ihn untersuchen. Ihr findet sogleich ein paar Fußspuren, die euch nach Westen führen. Am Rand steht ein leerer Karren und nordwestlich von diesem ein Baum, neben dem eine Leiche liegt. Ihr schlussfolgert, dass die Täter Banditen waren und ihr Lager nicht allzu weit entfernt liegen muss.

In der Tat entdeckt ihr im Westen das Banditen-Versteck Baumstamm-Schiffswerft. Südöstlich des Verstecks lokalisiert ihr ein kleines Holzgerüst, auf das ihr klettern könnt. Von dort hüpft ihr von einem Ast zum nächsten, bis ihr einen Aussichtsturm erreicht. Nachdem ihr sämtliche Gegner per Ikaros geortet habt, könnt ihr euch auf das aufgespannte Seil in Richtung Westen begeben und solltet erst einmal abwarten.

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Ab und an marschiert einer der Banditen den Weg unter dem Seil entlang, woraufhin ihr ihn mit einem Luftattentat töten könnt. Es ist nicht schlimm, wenn in der Nähe einer seiner Kameraden sitzt - wichtig ist nur, dass niemand in eure Richtung schaut.

Danach solltet ihr den Gegner im Süden eliminieren, falls sich dort einer aufhält, oder ihr lauft in einem Bogen zurück auf den Turm und erneut auf das Seil, um den Trick von eben zu wiederholen. Seid ihr hingegen etwas mutiger, dann versteckt euch in der Nähe des zuerst getöteten Gegners in einem Busch und wartet, bis die anderen Banditen ihn gefunden haben. Sie werden daraufhin zwangsläufig an euch vorbeilaufen, woraufhin ihr sie von hinten erdolcht. Erneut müsst ihr nur darauf acht geben, dass euch dabei niemand sieht.

Am Ende erledigt ihr noch den Schurken ganz im Nordosten, der abseits von allen anderen Banditen steht. Danach durchsucht ihr die Schatztruhe im Zentrum, in der sich das gestohlene Holz befindet, und auf eigenen Wunsch die winzig kleine, braune Schatulle, die ganz im Nordwesten auf dem Steg liegt. Gebt es Drusilla, um eure Belohnung zu erhalten.

Söldernarbeit

Gebiet: Küste von Koliadai

Empfohlene Stufe: 2

Ihr erhaltet den Auftrag, wenn ihr euch die Nachrichtentafel in der Küste von Koliadai anschaut. Demnach sollt ihr zwei Wolfsfelle erbeuten, weshalb ihr die besagten Tiere beispielsweise im Norden von Berg Enos aufsucht und ein paar von ihnen tötet.

In Assassin's Creed Odyssey müsst ihr euch immer wieder zwischen unterschiedlichen Vorgehensweisen entscheiden. Wir haben alle relevanten Entscheidungen und ihre Folgen für euch gesammelt.

  • von Patricia Geiger am 08.07.2020, 15:08 Uhr

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Soll ich die Schläger des Zyklopen töten?

Direkt zum Spielstart auf Kephallenia werdet ihr vor die Wahl gestellt, ob ihr die Schläger des Zyklopen tötet oder sie laufen lasst. Wenn ihr sie tötet, erstattet keiner dem Zyklopen Bericht und es gibt keine weiteren Folgen.

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Sagt ihr hingegen, dass der Zyklop euch von größeren Plänen erzählt habe, in denen der Bruder des Mannes eine Rolle spielen sollte, bekommt ihr eine Nachfolgequest. Ihr bekommt den recht simplen Auftrag, der Frau des Verschollenen einen Brief zu überbringen.

So verändert eure Entscheidung den Verhör der Pythia

Ob ihr dem Orakel droht oder nicht spielt keine Rolle: Ihr bekommt eure Antworten so oder so. Der einzige Unterschied: Droht ihr der Pythia, droht sich euch mit der Rache von Apollo. Seid ihr hingegen freundlich wünscht sie euch den Schutz des Gottes.

Zum Sterben zurückgelassen

Sagt ihr eurem Gesprächspartner, ihr hättet Elpenor getötet, setzt er ein Kopfgeld auf euch aus. Entscheidet ihr euch aber für die Möglichkeiten “Die Familie zu verlieren kann sehr schwer sein” oder “Ich kannte ihn nicht” bittet euch der Mann um Hilfe mit einer Banditengruppe. Für eure Hilfe erhaltet ihr ein paar Drachmen sowie etwas Leder.

Haben meine Entscheidungen Einfluss auf die Quest “Schlangennest”?

Da ihr euch hier in einer Hauptquest befindet, könnt ihr euch nicht alles vermurksen – allerdings sind die vermeintlichen Entscheidungen nur Schall und Rauch. Ihr führt Unterhaltungen mit mehreren Kultisten:

© Ubisoft
Der Kult ist euer ärgster Feind.

Der Kult ist euer ärgster Feind.

  • Es ist egal, ob ihr das Opfer bringen oder ablehnen wollt
  • Es ist egal, ob ihr Vater, Mutter oder weder noch wählt
  • Es ist egal, ob ihr selbst den Kultisten foltert oder die Aufgabe dem anderen Kultisten überlasst
  • Es ist egal, ob ihr versucht das Artefakt zu berühren oder nicht
  • Es ist egal, für welche Dialogoption ihr euch am Ende der Quest bei Herodotos entscheidet

So beeinflusst ihr die Familiengeschichte in “Erweckte Erinnerungen”

Euer Verhalten in dieser Mission hat Auswirkungen auf das Ende der Familiengeschichte. Wollt ihr das bestmögliche Ende erreichen, solltet ihr immer ehrlich (soweit es geht) und nett zu Alexios/Kassandra sein.

© Ubisoft
Kassandra steht vor den Stadttoren Athens.

Kassandra steht vor den Stadttoren Athens.

Besonders wichtig ist dabei die zweite Entscheidung – eure Reaktion auf euren Verwandten. Wenn ihr das gute Ende wollt, solltet ihr hier auf jeden Fall mit »Du bist immer noch mein Bruder/meine Schwester« reagieren, um einen ersten Grundstein zu legen.

So behaltet ihr das Schwert in “Ein Freund in Not”

Hier bittet euch ein alter Freund darum, ein gestohlenes Schwert wieder zu beschaffen. Habt ihr die Klinge in euren Besitz gebracht und steht wieder bei eurem Bekannten, habt ihr zwei Möglichkeiten zum Missionsabschluss.

Gebt ihr das Schwert zurück, müsst ihr noch entscheiden, ob ihr Drachmen annehmen wollt oder nicht. Ihr bekommt aber so oder so den Brustschutz des Missionsgebers als Belohnung.

Lügt ihr und behautet, das Schwert nicht gefunden zu haben, behaltet ihr das Ding natürlich. Die Waffe hat allerdings nur epischen Wert – eventuell seid ihr also ohnehin schon besser ausgerüstet.

Wie komme ich in “Flucht aus Athen” ohne Kampf zu Perikles?

In dieser Hauptstory-Quest helft ihr Phidias bei der Flucht aus Athen. Wenn ihr mit der Wache sprecht, damit er euch zu Phidias lässt, habt ihr unterschiedliche Dialogoptionen.

Wenn ihr sagt, Perikles hätte euch geschickt oder Phidias sei euer Freund, müsst ihr die Wache töten oder mit 500 Drachmen bestechen. Tötet ihr die Wache, erscheint nach eurem Gespräch mit Phidias ein zweiter Wachmann, gegen den ihr ebenfalls kämpfen müsst.

© Ubisoft
Auf ihrer Reise durch Griechenland trifft Kassandra vor allem in Athen auf viele historische Persönlichkeiten.

Auf ihrer Reise durch Griechenland trifft Kassandra vor allem in Athen auf viele historische Persönlichkeiten.

Behauptet ihr hingegen, dass Phidias euer Liebhaber sei, lässt euch die Wache etwas verwirrt einfach so zu ihm.

Am Ende stellt euch das Spiel noch einmal vor die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten – hier ist es allerdings vollkommen egal, wie ihr euch entscheidet, ihr kommt zum gleichen Ergebnis.

Welche Dialogoptionen gibt es in der Quest “Das Scherbengericht”?

In dieser Mission geht es um das Exil von Anaxagoras. Dialogoptionen werden euch allerdings erst präsentiert, wenn die Mission im Prinzip schon gelaufen ist und ihr am Ende dem Philosophen Sokrates begegnet.

Sagt ihr ihm in erster Instanz, dass ihr es tun musstet, fragt er im Gegenzug, ob eure Bedürfnisse wichtiger sind als die des ins Exil geschickten Mannes und fragt, wer dafür verantwortlich ist.

Wenn ihr im antwortet, Anaxagoras sei verantwortlich, äußert Sokrates seine Hoffnung, dass ihr über eure Entscheidungen des Tages nachdenkt. Die gleiche Antwort bekommt ihr, wenn ihr die Schuld für das Exil auf euch nehmt.

Behauptet ihr direkt eingangs, nichts getan zu haben, sprich Sokrates in Rätseln, lässt aber durchblicken, dass er sehr wohl von eurer Verwicklung weiß und das Gespräch ist beendet.