Der zweite Akt von Far Cry 4 beginnt mit einer kurzen Begegnung mit dem Soldaten Hurk. Dank ihm könnt ihr nun immer Unterstützung rufen, wenn ihr die nötigen Schützenhilfemarken im Gepäck habt. Dann kommen die Krieger des goldenen Pfades zu eurer Rettung.
Anschließend könnt ihr in dem neu eingenommenen Lager eine Mission für den goldenen Pfad annehmen. Goldene Pfad-Missionen haben meist eine Entscheidung zufolge. Hier müsst ihr euch zwischen Sabals und Amitas Plan
entscheiden. Die Wahl hat Einfluss auf die Machtverhältnisse und bestimmt, wer bis zur nächsten Mission Anführer des goldenen Pfades ist.
Jage oder werde gejagt (Amita)
Amita bittet euch Informationen aus einem nahegelegenen Camp zu beschaffen. Dort angekommen trefft ihr auf feindliche Jäger, die Tiere zähmen können und euch durch Vegetation erspähen. Schaltet sie also aus einiger Distanz aus, um in Deckung zu bleiben. Anschließend durchsucht ihr die Körper der gefallenen Krieger nach den Informationen. Habt ihr die Informationen schickt euch Amita in das nächste Camp, das von Feinden übernommen wurde. Eliminiert sie und ihr habt die Mission erledigt.
Ruf der Rebellen (Sabal)
Sabal hingegen schickt euch in das Lager Bravo, um den Rebellen beizustehen. Schon kurz nach eurer Ankunft fallen sie über euch her.
Nutzt die
Wir haben uns für die Mission von Sabal entschieden.
Ein kultureller Austausch (Sabal)
Sabal will euch zeigen, wofür Ajays Vater den goldenen Pfad gegründet hat. Begebt euch zum Kloster und sprecht dort mit dem spirituellen Raju. Er schickt euch auf eine Pilgerreise durch das Kloster. Zündet anschließend eine Kerze und ein Duftstäbchen an. Geht dann weiter zum großen Feuer und interagiert damit. Zum Schluss müsst ihr nur noch die Malimühle drehen und euren Korb abgeben. Mit Raju begebt ihr euch nun in einen Seitenteil des Klosters, wo eine Opferung stattfindet. Habt ihr das Ganze mit angesehen, geht wieder nach draußen. Nun beginnt der Hauptteil der Mission, da das Kloster angegriffen wird. Die Männer Pagan Mins wollen die Statue, das Waffenlager und das Tor zum Kloster sprengen. Achtet auf den Timer der einzelnen Sprengladungen und erledigt den Bombenleger, bevor Ersterer abläuft. Unser Tipp: Bleibt immer in Bewegung und nutzt zum schnellen Vorankommen zwischen Kloster und Waffenlager die Seilleine auf der linken Seite. Habt ihr den Angriff abgewehrt, kehrt zu Raju zurück und die Mission ist absolviert.
Bergpredigt (Longinus)
Der Priester/Waffenhändler schickt euch in den Himalaya. Dort sollt ihr mit Hilfe eines Trackers eine Lieferung aufspüren. Geht in die einzelnen Gebiete
Eine kurze Jagd (Longinus)
In der nächsten Longinus-Mission sollt ihr Blutdiamanten aus einem Unterschlupf besorgen. Um dorthinein zu gelangen, braucht ihr den Schlüssel eines Schmugglers. Schnappt euch den Wagen am Zielpunkt und bleibt auf Abstand hinter dem Schmuggler. Sieht er euch, ist die Mission nicht gescheitert, wird aber schwerer, da nun eine Verfolgungsjagd durch den Wald beginnt. Seid ihr am Zielpunkt angekommen müsst ihr lediglich die Feinde inklusive Schmuggler erledigen und ihn danach durchsuchen. Im Inneren des Unterschlupfs findet ihr die Blutdiamanten auf einem Tisch. Draußen warten nun wieder einige Gegner auf euch. Habt ihr sie erledigt schnappt euch ein Fluchtfahrzeug und vermeidet die Straße aus dem Gebiet. Dort wartet bereits eine weitere Meute auf euch.
Kompensation (Longinus)
Diese Mission spielt sich sehr ähnlich zu Eine kurze Jagd. Jedoch müsst ihr von der Brücke ins Wasser springen, nachdem der Schmuggler sie passiert hat. Mit dem dort geparkten Jetski könnt ihr ihn über den See verfolgen. Am Unterschlupf angekommen erledigt ihr die Gegner und schnappt euch den Blutdiamanten. Draußen wartet ein schwer gepanzerter Gegner auf euch. Ihm kommt ihr nur mit Granaten oder einer schweren Waffe bei. Flieht nach dem Kampf aus dem Gebiet und liefert die Waren ab.
Goldene Pfad Mission (Teefabrik)
Nun steht wieder eine Entscheidung an. Während Amita die alte Teefabrik einnehmen will, um den örtlichen Drogenhandel zu übernehmen, müsst ihr für Sabal die Fabrik ein für alle Mal zerstören. Wieder könnt ihr nur eine Mission annehmen und entscheidet so über den Anführer des goldenen Pfades.
Rückgewinnung (Amita)
Begebt euch zur Fabrik. Dort warten einige Feinde und Wachhunde auf euch. Achtet auch auf die Alarme, die sich auf dem Gelände befinden. Schaltet sie aus, damit keine Verstärkung gerufen werden kann. Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, kommen die Anhänger des goldenen Pfades, um euch bei der Verteidigung zu helfen.
Brenn es nieder (Sabal)
Für Sabal sollt ihr die gesamte Plantage niederbrennen. Packt also Molotows oder einen Flammenwerfer ein. Besitzt ihr letzteres nicht, findet ihr Einen
Wir haben uns für Sabals Mission entschieden.
Am Rande des Wahnsinns (Yogi und Reggie)
In dem Haus seiner Eltern trifft Ajay auf die drogensüchtigen Yogi und Reggie. Leider arbeiten sie für Pagan Min und setzen ihn unter Drogen. Ihr findet euch anschließend in der Shanath-Arena wieder, in der ihr um euer Überleben kämpfen müsst. Insgesamt fünf Runden gilt es zu bestehen. Zunächst habt ihr nur ein Messer. Sprintet also schnellstmöglich zum ersten Gegner und erledigt ihn mit einem Takedown. Nehmt euch seine Waffe und feuert aus allen Rohren. Nehmt auch eine Schrotflinte auf. Diese erweist sich auf dem engen Raum sehr nützlich. Solltet ihr an einer Runde scheitern, sind die Checkpoints glücklicherweise sehr fair und ihr startet nur die Runde erneut. Ab Runde vier fallen Fässer in die Arena, die ihr unbedingt gegen eure Feinde nutzen solltet. Das gilt vor allem für den schwer gepanzerten Gegner in Runde fünf. Aber auch ein Molotow-Cocktail hilft gegen ihn Wunder. Sucht Deckung und heilt euch immer wieder vollständig, um den Kampf zu überstehen.
Die Ankunft des Beschützers (Yogi und Reggie)
Yogi und Reggie erklären euch was es mit den Shangri-La-Thangkas in Kyrat aus sich hat. Die insgesamt fünf Bilder sind überall verstreut und führen
Geht nun immer weiter und der Tiger taucht wieder als euer Verbündeter auf. Ihr könnt ihn befehligen, Gegner anzugreifen. Das wird später noch wichtig. Im zweiten großen Gebiet müsst ihr die Gebetsmühlen drehen. Hier kommen euch die bereits erworbenen Takedown-Skills zugute, da ihr nur Nahkampfangriffe einsetzen könnt. Habt ihr die Mühlen gedreht, begebt ihr euch zu der großen Glocke. Dort werdet ihr schon von einem Unhold erwartet, den ihr nur mit Hilfe des Tigers besiegen könnt. Hetzt das Tier auf ihn und ihr könnt ihn von Hinten niederstechen. Habt ihr das geschafft steht der Weg zur Glocke frei.
Mit dem Abschluss dieser Mission bekommt ihr euer eigenes Haus, das ihr nach euren Wünschen ausbauen könnt. Geht dazu einfach zu dem Händler vor der Tür und erwerbt Upgrades.
Verirrt und Verwirrt (Yogi und Reggie)
Wieder einmal schicken euch die Beiden auf einen Drogentrip. Ihr wacht in einer Höhle auf. Findet den Weg nach draußen und bleibt dabei von den Bären fern.
Dank der Spritze seht ihr alle Lebewesen durch Objekte hindurch. Klappert anschließend alle Punkte ab, an denen Ajay die Anderen vermutet. Nehmt euch zu Beginn ein Gewehr mit, da eure Ausrüstung weg ist. Erledigt etwaige Gegner entlang des Weges und ihr trefft bald auf Yogi und Reggie, die sich in einer Höhle verstecken.
Die schlafenden Heiligen
Die Armee will eines der Wahrzeichen Kyrats in die Luft sprengen. Begebt euch schnell zu den Statuen, die an der Seite des Berges thronen. Leider kommt ihr etwas zu spät. Ein Teil der Statuen kann nicht mehr gerettet werden. Jedoch könnt ihr noch die zweite Sprengung verhindern. Erledigt die einzelnen Feinde vor euch und sprengt den vollbesetzten Jeep mit Granaten. Danach schießt ihr euch von Deckung zu Deckung die Anhöhe hinauf. Ganz oben könnt ihr den Zünder deaktivieren. Das ruft jedoch noch mehr Gegner auf den Plan. Schnappt euch ein Scharfschützengewehr, um einzelne Gegner gezielt auszuschalten und einen Raketenwerfer, um sowohl den Jeeps, als auch dem Helikopter einzuheizen. Habt ihr die Welle überstanden müsst ihr nur noch mit dem Kletterhaken die Statuen erklimmen und die Feuer entzünden. Schon habt ihr die Mission erfolgreich abgeschlossen.
Stadt der Schmerzen (Noore)
Noore liefert euch de Pleure, wenn ihr dafür nach ihrer Familie sucht. Diese Mission ist hauptsächlich eine Schleichmission, bei der ihr nicht entdeckt
Habt ihr alle drei Geiseln befreit geht ihr zu De Pleures Büro. Die tanzenden Wachen vor dem Zugang könnt ihr ganz einfach mit etwas Abstand umschleichen. Klettert anschließend durch das Fenster und befreit die letzte Geisel. Ajay nimmt seinen Platz ein und überrascht de Pleure. Nun müsst ihr den Handlanger zu einem der Autos am Anfang des Missionsgebietes tragen. Von nun an dürft ihr wieder entdeckt werden. Mit einer Schrotflinte als Seitenwaffe ist das Ganze etwas einfacher. Schießt zunächst auf das Fass bei den tanzenden Wachen und nutzt das Chaos, um einige Meter zum Ziel gut zu machen. Kommen euch Feinde zu Nahe, wehrt ihr sie mit einer Salve ab. Packt de Pleure in das Auto und flieht zum Zielpunkt, um die Mission abzuschließen.
Ziegelfabrik (Goldener Pfad)
Wieder steht eine Entscheidung an. Entweder ihr nehmt die alte Ziegelfabrik für Amita ein oder ihr zerstört sie für Sabal.
Chemie für Anfänger (Sabal)
Nehmt die Sprengladungen und den Gleiter und begebt euch zum Treffpunkt. Dort angekommen schießt ihr auf den Elefanten bei der Fabrik, um einige
Chemie für Fortgeschrittene (Amita)
Diese Mission läuft ähnlich zu Sabals Mission ab. Jedoch müsst ihr Generatoren ausschalten, um die Leute aus der Fabrik zu locken. Benutzt wieder den Elefanten, um für Chaos zu sorgen. Schaltet die restlichen Gegner und anschließend die Generatoren aus. Geht nun in das Labor. Findet den Chemiker, den Amita tot sehen will. Das Ganze wird euch durch einen Drogentrip erschwert. Erledigt den Mann und flieht dann aus dem Labor. Schon habt ihr die Mission bestanden.
Den Boten erschießen (Goldener Pfad)
Amita und Sabal wollen, dass Noore ausgeschaltet wird. Ajay will selbst entscheiden, was zu tun ist. Begebt euch mittels Schnellreise zur Arena. Der Haupteingang ist versperrt. Ihr gelangt über einen Kletterpunkt rechts davon nach oben und könnt dort zum Ventilationssystem schwingen. Drin angekommen, geht ihr zum Kontrollraum und erledigt die Wachen dort. Setzt die Tiere frei, die in der Arena für Chaos sorgen sollen. Danach müsst ihr euch den Weg durch die Gänge zu Noore freikämpfen. Auch hier eignet sich eine Schrotflinte hervorragend. Seid ihr bei der Arenaleiterin angekommen, könnt ihr entscheiden, ob ihr sie am Leben lasst oder für ihre Straftaten erledigt. Die Entscheidung liegt ganz bei euch.
Free Willis (Willis)
Willis funkt euch an. Er will, dass ihr euch zum Flughafen begebt und dort
die Scharfschützen ausschaltet. Wir empfehlen euch für diese Mission ein
Ein Flugzeug hebt ab. An Bord sind die Dokumente über Ajays Vater. Schnappt euch also das Quad am Rande des Rollfeldes und verfolgt den Flieger. Im Sprung müsst ihr den Wingsuit öffnen und das Flugzeug im Gleitflug verfolgen. Habt ihr das geschafft und seid wieder sicher auf dem Boden gelandet, ist die Mission geschafft.
Töten oder getötet werden (Willis)
Diese Mission verschlägt euch in den Himalaya. Auch hier solltet ihr ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer einpacken. Zudem empfehlen wir ein automatisches Gewehr, für den Nahkampf. Für Willis sollt ihr einen Stellvertreter ausschalten. Hier kämpft ihr in mehreren offenen Gebieten, die sich gut mit einem Scharfschützengewehr einsehen lassen. Habt ihr Gegner alle Gegner ausgeschaltet geht es weiter zum nächsten Gebiet. Fotografiert auch den Körper des falschen Stellvertreters und geht weiter zum Kloster. Sollten euch Wachen erspähen und Verstärkung rufen, könnt ihr den Helikopter mit dem Raketenwerfer vom Himmel holen, bevor er landet. Habt ihr alle Gegner erledigt und den richtigen Stellvertreter erwischt, ist die Mission erfolgreich beendet.
Tod von Oben (Willis)
Die
letzte Mission des CIA-Agenten steht an. Wieder sollt ihr einen Stellvertreter erledigen. Jedoch müsst ihr ihn mit einem Messer ausschalten. Das
Mit dieser Mission habt ihr den zweiten Akt von Far Cry 4 gemeistert!
07:56
Far Cry 4: Umfangreicher 101-Trailer klärt über den Shooter auf