Vier gewinnt kostenlos spielen ohne anmeldung

   gewinnt &amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;&lt;td rowspan="6" class="weiss"&gt; &lt;table cellpadding="10"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;script language="JavaScript"&gt; /*** Auswertung der �bergabeparameter ***/ var C_COL = get_C_COL(); var C_ROW = get_C_ROW(); var C_WIN = get_C_WIN(); /*** globale Variablen ***/ /* Merker */ var checkBeginn = false; var countStones = 0 //speichert die anzahl der menschlichen z�ge /* Konstanten */ //C_WIN=4 /* ab vieviel hat man gewonnen */ //C_ROW=6 /* anzahl zeilen */ //C_COL=7 /* anzahl spalten */ C_TRAP=10 /* Anzahl der x-besten Fallen die verfolgt/verhindert werden */ HUMANPLAYER=1 COMPUTERPLAYER=2 STHUMAN=100 STEMPTY=101 EMPTY=0 OUTFIELD=-100 row_h_indirect=-1 /* Humanplayer kann indirekt gewinnen */ /*30.10.2001 um 2 feld erweitert, welches beim fallentyp 3 und 1 den schnittpunkt der 2 reihen angibt */ TRAP_PRE=8 /* Anzahl der Felder vor Fallen Spalte */ /* Sperrkenzeichen w�hrend der Berechnung */ var isbusy=2 /* ==0 nicht besch�ftig, !=0 besch�ftigt 2==noch nicht begonnen */ var activecol=0 /* keine Spalte aktiv */ /* Spielfeld */ field = new Array(C_COL); for(t=0; t&lt;C_COL; t++) { field[t]=new Array(C_ROW); } for(t=0; t&lt;C_COL; t++) for(s=0; s&lt;C_ROW; s++) field[t][s]=s-(C_ROW-1); line = new Array(C_WIN); row_h_indirect = new Array(C_COL); row_c_indirect = new Array(C_COL); /* Zeigt an, ob eventuell bei Aktivierung einer Falle eine andere indirekt verhindert bzw. dem gegner indirekt eine erm�glicht wird. Folgende Werte im Array sind m�glich: -1 = eine eigene Falle kann der Gegner im n�chsten Zug verhindern -2 = ich erm�gliche dem Gegner im n�chsten Zug eine Falle &gt; 0 = gestaffelte Priorit�t (Wird zur Zeit erst mal nicht beachtet (sondern nur auf negativ getestet) */ indirect_trap = new Array(C_COL); row_trap = new Array(C_COL + C_COL); /* Legende f�r n in trap[][n]: Am 30.10.2001 erweitert: [5] gibt bei Fallentyp 3 und 1 den Schnittpunkt (Spalte) der 2 Reihen an Ist Schnittpunkt = -1, dann verlaufen die 2 Reihen parallel [6] gibt den beginn und [7] das ende von jeweils 2 �bereinander liegenden notwendigen Felder, wobei jeweils 1 zu einer der beiden reihen geh�rt [0] [1] [2] [3] [4] [5][6][7] [TRAP_PRE bis C_COL+5] Fallentyp x Anzahl mit Aktivirung Anzahl Z�ge Spieler * * * Anzahl Z�ge in entsp. Spalte */ all_trap = new Array(C_TRAP); for(t=0; t&lt;C_TRAP; t++) { all_trap[t]=new Array(TRAP_PRE+C_COL+C_COL-1); } best_x = new Array(C_COL); //set_cols = new Array(C_COL*C_ROW); //for(t=0; t&lt;C_COL*C_ROW; t++) set_cols[t]=0; //set_cols_ptr=0; set_cols=""; activecol=-1; /* Graphik */ var yellowimg="gelb.gif", redimg="rot.gif", emptyimg="leer.gif"; var stoneempty="stempty.gif", stonehuman="stgelb.gif"; var prozent0gif="prozent0.gif", prozent1gif="prozent1.gif"; yellow=new Image(); yellow.src = "../bilder/4gewinnt/" + yellowimg; red=new Image(); red.src = "../bilder/4gewinnt/" +redimg; empty=new Image(); empty.src = "../bilder/4gewinnt/" +emptyimg; stempty=new Image(); stempty.src = "../bilder/4gewinnt/" +stoneempty; sthuman=new Image(); sthuman.src = "../bilder/4gewinnt/" +stonehuman; var firstfield; /* wird unten bei Tabellengenerierung gef�llt */ /* Tabellenaufbau */ document.writeln("&lt;table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 align=center&gt;"); document.writeln("&lt;tr align=center&gt;&lt;td width=3&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=3&gt;&lt;/td&gt; ") for(spalte=1; spalte&lt;=C_COL; spalte++){ document.writeln("&lt;td&gt;&lt;a href='javascript:humanplayer(" + (spalte-1) + ",1)'") document.writeln(" onMouseOver='gsetxyv(" + (spalte-1) + ",-1,STHUMAN)'") document.writeln(" onMouseOut='gsetxyv(" + (spalte-1) + ",-1,STEMPTY)'&gt;") document.writeln("&lt;img width=50 height=50 src='../bilder/4gewinnt/stempty.gif' border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;"); } document.writeln("&lt;td width=3&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;") document.writeln("&lt;tr height=3 bgcolor=#68A0FF&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="+(C_COL+1)+"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#3800FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;") document.writeln("&lt;tr height=3 bgcolor=#0000A0&gt;&lt;td bgcolor=#68A0FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="+(C_COL)+"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#3800FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#3800FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;") for(zeile=1; zeile&lt;=C_ROW; zeile++){ document.writeln("&lt;tr&gt;"); document.writeln("&lt;td bgcolor=#68A0FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#0000A0&gt;&lt;/td&gt;") for(spalte=1; spalte&lt;=C_COL; spalte++){ document.writeln("&lt;td&gt;&lt;a href='javascript:humanplayer(" + (spalte-1) + ",HUMANPLAYER)' onMouseOver='gsetxyv(" + (spalte-1) + ",-1,STHUMAN)' onMouseOut='gsetxyv(" + (spalte-1) + ",-1,STEMPTY)'&gt;&lt;img width=50 height=50 src='../bilder/4gewinnt/leer.gif' border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;"); } document.writeln("&lt;td bgcolor=#3868FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#0000A0&gt;&lt;/td&gt;") document.writeln("&lt;/tr&gt;"); } document.writeln("&lt;tr height=3 bgcolor=#3868FF&gt;&lt;td bgcolor=#68A0FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#3800FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="+(C_COL+1)+"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=#0000A0&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;") document.writeln("&lt;tr height=3 bgcolor=#0000A0&gt;&lt;td bgcolor=#3800FF&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="+(C_COL+2)+"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;") document.writeln("&lt;/table&gt;"); /*** Suche nach erster Graphik leer.gif ***/ for(i=0; document.images[i] &amp;&amp; document.images[i].src.indexOf(emptyimg) == -1; i++); var firstfield=i; <noscript><p>Diese Seite verwendet JavaScript. Um das 4gewinnt spielen zu können, aktivieren sie bitte JavaScript in ihrem Browser!</p> </noscript> </span></td></tr></table> </td></tr><tr><td class="hell" valign="top" align="center"> <br> <table> <tr><td colspan="2"><span class="einstellung">wer soll beginnen?</span></td></tr> <tr><td align="center"><a><img alt="4 gewinnt" src="http://www.lojol.de/bilder/4gewinnt/stgelb.gif" width="50" height="50" border="0"></a><br>mensch</td> <td align="center"><a><img alt="4 gewinnt" src="http://www.lojol.de/bilder/4gewinnt/strot.gif" width="50" height="50" border="0"></a><br>computer</td></tr> </table> <br> </td></tr><tr><td class="hell" valign="top" align="center"> <table> <tr><td colspan="2"><span class="einstellung">schwierigkeitsgrad</span></td></tr> <tr><td align="left"><form name="lform"> <input type="radio" name="level" value="leicht"><span class="back">leicht</span>&nbsp; <input type="radio" name="level" value="schwer" checked><span class="back">schwer</span><br> </form></td></tr> </table> </td></tr><tr><td class="hell" valign="top" align="center"> <table> <tr><td colspan="2"><span class="einstellung">freie spielfeldwahl</span></td></tr> <tr><td align="center"><a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/4gfrei.html"><img alt="4 gewinnt" src="http://www.lojol.de/bilder/4gewinnt/field.gif" width="53" height="49" border="0"></a></td></tr> </table> </td></tr><tr><td class="hell" valign="top" align="center"> <form name="ltime"><br> <table border="0"><tr><td><span class="einstellung">zeit:&nbsp;</span></td><td align="left"> <input type="input" name="time" value="0" size="4" readonly></td><td><b>s</b></td></tr></table> </form> </td></tr><tr><td class="dunkel" align="center" valign="center"> <a class="neubeginn">neu beginnen</a> </td></tr></table><tr><td> </td></tr></div> <a name="anleit"></a> <br><br> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="95%" align="center"><tr valign="center"><td width="5%"><hr width="100%" size="0" noshade="noshade"></td><td width="1%" nowrap="">&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/4gewinnt.html#oben" class="nachoben"><span class="nachoben">nach oben</span></a>&nbsp;</td><td><hr align="center" size="0" width="100%" noshade="noshade"></td></tr></table><br><br> <div align="center"> <table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="95%"><tr><td class="rahmen"> <table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0"> <tr><td class="dunkel" align="center" valign="center" width="10%"> <nobr><span class="neubeginn">anleitung</span></nobr> </td><td class="weiss" align="center" valign="center">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td></tr> <tr><td class="weiss" align="left" valign="center" colspan="2"> <p> sie spielen mit gelben spielsteinen und der computer (ihr gegner) mit den roten. um das spiel zu beginnen wählen sie zunächst durch einen klick auf den jeweiligen spielstein wer beginnen soll. derjenige der an der reihe ist, wirft seinen spielstein in eine beliebige spalte (sofern sie nicht schon voll besetzt ist). die wahl der spalte sollte man so treffen, dass man möglichst als erster 4 seiner spielsteine in einer waagerechten, senkrechten oder diagonalen reihe angeordnet hat. ist dies der fall blinken die 4 beteiligten steine und das spiel ist beendet.&nbsp;&nbsp;<b>viel spaß...</b><br> <br> für die, die es interessiert: ich habe das zugrundeliegende programm in javascript geschrieben. man kann also nach dem diese webseite vollständig geladen wurde die internetverbindung trennen, um während des spiels die kosten zu sparen. sollte der computer einen wirklich dämlichen zug machen, bitte mich unter angabe der spielsituation benachrichtigen. </p> </td></tr></table></td></tr></table></div> <a name="info"></a> <br><br> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="95%" align="center"><tr valign="center"><td width="5%"><hr width="100%" size="0" noshade="noshade"></td><td width="1%" nowrap="">&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/4gewinnt.html#oben" class="nachoben"><span class="nachoben">nach oben</span></a>&nbsp;</td><td><hr align="center" size="0" width="100%" noshade="noshade"></td></tr></table><br><br> <div align="center"> <table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="95%"><tr><td class="rahmen"> <table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0"> <tr><td class="dunkel" align="center" valign="center" width="10%"> <nobr><span class="neubeginn">Informationen</span></nobr> </td><td class="weiss" align="center" valign="center">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td></tr> <tr><td class="weiss" align="left" valign="center" colspan="2"> Regeln [Bearbeiten] Das klassische Brettspiel wird auf einem senkrecht stehenden hohlen Spielbrett gespielt, in das die Spieler abwechselnd ihre Spielsteine fallen lassen. Das Spielbrett besteht aus sieben Spalten (senkrecht) und sechs Reihen (waagrecht). Jeder Spieler besitzt 21 gleichfarbige Spielsteine. Wenn ein Spieler einen Spielstein in eine Spalte fallen lässt, besetzt dieser den untersten freien Platz der Spalte. Gewinner ist der Spieler, der es als erster schafft, vier seiner Spielsteine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Linie zu bringen. Das Spiel endet unentschieden, wenn das Spielbrett komplett gefüllt ist, ohne dass ein Spieler eine Viererlinie gebildet hat. Strategie und Taktik [Bearbeiten] Anfänger übersehen oft einfache Bedrohungen des Gegners, Viererlinien zu vervollständigen, deshalb ist es wichtig, alle vertikalen, horizontalen und diagonalen Linien im Auge zu behalten. Fortgeschrittene Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie zwei Bedrohungen gleichzeitig aufbauen (Gabel). Als Faustregel gilt, dass Spielsteine in der Mitte des Spielbretts mehr Wert haben als Spielsteine am Rand des Spielbretts, da es für sie mehr Möglichkeiten gibt, an Viererlinien beteiligt zu sein (und somit auch die Möglichkeiten des Gegners einschränkt). Gute Spieler versuchen, kurzfristig drei Spielsteine in eine Linie zu bringen und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern, in eine bestimmte Spalte zu setzen. Zum Ende hin verwandelt sich das Spiel oft zu einem komplexen Auszählspiel; beide Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie versuchen, den Gegner dazu zu veranlassen, in eine bestimmte Spalte zu setzen. In dieser Situation ist es hilfreich, daran zu denken, dass, wenn man selbst am Zug ist, immer eine gradzahlige Anzahl von Spielsteinen gesetzt wird, bis man selbst wieder am Zug ist. Die Strategien des ersten und zweiten Spielers unterscheiden sich deutlich. Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch: ein Feld, das, von dem entsprechenden Spieler bedient, zum Sieg führt. Ein Loch wird als gerade oder ungerade bezeichnet, je nachdem, in welcher Reihe es sich befindet (die unterste Reihe wird als "eins" nummeriert). Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle. Damit der zweite Spieler gewinnen kann, muss er mindestens zwei ungerade Löcher mehr haben als sein Gegner, oder die gleiche Anzahl ungerader Löcher und wenigstens ein gerades Loch. Diese Regeln sind vereinfacht dargestellt, denn wenn mehrere Löcher in der gleichen Spalte liegen wird es komplizierter. Löcher, die direkt über anderen Löchern liegen, sind meistens nutzlos. Lösung des Spiels [Bearbeiten] Vier Gewinnt ist ein Spiel mit vollständiger Information. Victor Allis und James D. Allen lösten es nahezu zeitgleich und unabhängig voneinander im Jahr 1986. Allis stellte einen Regelsatz auf, durch dessen Verwendung er die nötige Rechenzeit reduzieren konnte. Allen beschäftigte einige Sun-Workstations, um Vier Gewinnt komplett durchzurechnen. Beide kamen zum selben Ergebnis: Der erste Spieler kann das Spiel gegen beste Verteidigung gewinnen, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben, endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis; wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten, verliert er gegen einen perfekten Gegner sogar. Ähnliche Spiele [Bearbeiten] * Tic Tac Toe * Fünf in eine Reihe * Vier Gewinnt 3D * Quadlino </td></tr></table></td></tr></table></div> <a name="banner"></a> <br><br> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="95%" align="center"><tr valign="center"><td width="5%"><hr width="100%" size="0" noshade="noshade"></td><td width="1%" nowrap="">&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/4gewinnt.html#oben" class="nachoben"><span class="nachoben">nach oben</span></a>&nbsp;</td><td><hr align="center" size="0" width="100%" noshade="noshade"></td></tr></table><br><br> <div align="center"> <table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="95%"><tr><td class="rahmen"> <table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0"> <tr><td class="dunkel" align="center" valign="center" width="10%"> <nobr><span class="neubeginn">banner</span></nobr> </td><td class="weiss" align="center" valign="center">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td></tr> <tr><td class="weiss" align="left" valign="center" colspan="2"> <p>ihnen hat 4gewinnt gefallen und sie möchten auch andere auf dieses spiel aufmerksam machen? dann fügen sie doch einfach das folgende banner auf ihrer webseite ein (<a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/kltipps.html#btausch">anleitung</a>). als gegenleistung füge ich ihren banner der seite <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/kltipps.html">klicktipps</a> bei.<br><br> <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/kltipps.html#btausch"><img alt="4 gewinnt" src="http://www.lojol.de/bilder/banner/b2.gif" width="468" height="60" border="0"></a> </p> </td></tr></table></td></tr></table></div> <br> <div align="center"><span class="erklaerung">lojol ist ein projekt von</span><br> <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.diaware.de/"><img src="http://www.lojol.de/bilder/diaware.gif" width="134" height="46" border="0" alt=""></a></div> <p></p> <div align="center"><a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/menue.html">menü</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/4gewinnt.html">4gewinnt</a> &nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/sthalma.html">solitär</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/dame.html">dame</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/licht.html">glühbirne</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/ttt.html">tictactoe</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/tetris.html">tetris</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/rohre.html">rohre</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/frucht.html">früchte</a>&nbsp; <a target="_blank" href="http://www.lojol.de/html/impress.html">impressum</a>&nbsp; </div> <script> (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document,'script','https://www.google-analytics.com/analytics.js','ga'); ga('create', 'UA-1466848-2', 'auto'); ga('send', 'pageview');

Wie kann ich bei 4 gewinnt immer gewinnen?

Eine grundlegende Strategie von Vier gewinnt ist, Steine in der Mitte zu haben, weil einem das die meisten Gelegenheiten eröffnet, Verbindungen zu bilden. Weil es eine ungerade Anzahl an Schlitzen gibt, bedeutet Steine in der Mitte zu haben, dass du Verbindungen in jede Richtung machen kannst.

Ist Vier Gewinnt ein Brettspiel?

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